L’article critique en profondeur le nouveau design d’icônes introduit dans macOS Tahoe. L’auteur, s’appuyant sur les “Macintosh Human Interface Guidelines” de 1992, démontre les problèmes d’inconsistance, de surcharge visuelle et de manque de clarté des nouvelles icônes. Il souligne que l’ajout d’icônes à tous les éléments de menu nuit à la capacité de l’utilisateur à trouver rapidement ce qu’il cherche. La réutilisation incohérente des icônes pour des actions différentes et la micro-conception des icônes, avec des détails difficilement discernables, sont également pointées du doigt. Plusieurs intervenants partagent ces critiques, évoquant une dégradation de l’expérience utilisateur et une perte des principes de conception établis par Apple. Certains commentateurs soulignent une volonté d’Apple de privilégier l’aspect esthétique au détriment de la fonctionnalité, et remettent en question la pertinence des changements. D’autres mentionnent des problèmes de performance et de stabilité de l’interface. L’analyse suggère qu’Apple pourrait avoir perdu le cap en matière de design d’interface utilisateur, avec des conséquences négatives sur l’expérience globale.
Le président américain Donald Trump a affirmé que les États-Unis avaient capturé le président vénézuélien Nicolás Maduro, suite à des frappes. L’article, non accessible, est enrichi par les discussions qui soulignent les interrogations sur la légalité de cette action, en particulier au regard du droit international et de l’absence d’autorisation du Congrès américain. L’opération est perçue par certains comme une manœuvre impérialiste visant à contrôler les ressources pétrolières vénézuéliennes et à affaiblir les rivaux géopolitiques des États-Unis, tels que la Chine. L’action divise l’opinion, certains la considérant comme une opportunité pour un changement démocratique, tandis que d’autres mettent en garde contre les risques de déstabilisation et l’établissement d’un régime fantoche. Des inquiétudes persistent quant aux motivations réelles de l’administration Trump et aux potentielles conséquences à long terme pour le Venezuela.
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- Article source : Trump says Venezuela’s Maduro captured after strikes
Ce condensé de 14 années chez Google met en lumière 21 leçons clés pour les ingénieurs, allant au-delà des compétences techniques pures. L’accent est mis sur la résolution des problèmes des utilisateurs, la collaboration et la communication. L’auteur souligne l’importance de la clarté, de l’humilité et de la compréhension des dynamiques sociales au sein d’une organisation. Les ingénieurs qui réussissent ne sont pas seulement de bons codeurs, mais aussi d’excellents communicateurs, capables de naviguer dans les aspects humains et politiques du travail. L’article insiste sur l’importance de l’action, de l’itération rapide et de l’apprentissage continu. Il met en garde contre la complexité inutile, l’importance de la transparence et le rôle crucial de la communication. L’auteur souligne que la plupart des victoires proviennent de la suppression du travail inutile plutôt que de l’ajout de fonctionnalités complexes. Enfin, l’article met en avant le développement à long terme, la capitalisation sur l’expérience et l’importance de la constitution d’un réseau professionnel solide.
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- Article source : 21 Lessons From 14 Years at Google
Le Vietnam s’apprête à réglementer plus strictement la publicité en ligne, avec l’entrée en vigueur, le 15 février 2026, du décret n° 342. Ce décret impose notamment une limite de 5 secondes pour les publicités vidéo non désactivables, après quoi un bouton “Ignorer” devra apparaître. Les publicités statiques devront être immédiatement désactivables. Le décret exige également des plateformes qu’elles simplifient le processus de fermeture des publicités et interdisent les symboles trompeurs. Des directives pour signaler les publicités illégales et bloquer les publicités inappropriées seront également mises en place.
En plus de l’expérience utilisateur, le décret encadre les publicités pour 11 catégories de biens et services ayant un impact sur la santé et l’environnement, tels que les cosmétiques, les aliments, les produits pharmaceutiques et les boissons alcoolisées. L’objectif est de protéger les consommateurs et de lutter contre les publicités illégales. Cette initiative pourrait inspirer d’autres pays à renforcer leurs réglementations sur la publicité en ligne.
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- Article source : https://saigoneer.com/vietnam-news/28652-vienam-bans-unskippable-ads,-requires-skip-button-to-appear-after-5-seconds
Le graphique présenté révèle une baisse significative du nombre de questions posées sur Stack Overflow (SO) au fil du temps, notamment depuis 2016, avec une accélération notable après 2022, coïncidant avec l’essor des modèles de langage volumineux (LLMs) tels que ChatGPT. L’article source n’a pas pu être chargé, mais les échanges suggèrent plusieurs facteurs ayant contribué à ce déclin. La qualité de modération, parfois perçue comme trop stricte et décourageante pour les nouveaux utilisateurs, est fréquemment évoquée. Le manque de flexibilité face aux demandes spécifiques, et la tendance à privilégier les réponses anciennes, ont également été critiqués. L’émergence d’alternatives comme Reddit, Discord, et surtout les LLMs, qui offrent des réponses rapides et personnalisées, est perçue comme une concurrence directe. SO a été conçu comme une base de connaissances plutôt qu’un forum de discussion, et cette distinction, bien que justifiée, a pu créer un sentiment d’exclusion chez certains utilisateurs. L’évolution de la plateforme, axée sur la monétisation et moins sur la qualité, aurait également affecté l’engagement de la communauté. Le débat porte sur la pertinence de la fermeture des questions en double, une pratique qui, tout en visant à structurer la base de données, a frustré de nombreux utilisateurs. Certains participants mettent en avant une culture parfois perçue comme “toxique” et condescendante, exacerbant le problème. En fin de compte, le succès initial de SO, basé sur la centralisation du savoir et une modération rigoureuse, semble avoir créé des conditions ayant mené à son déclin, les LLMs ayant simplement accéléré ce processus.
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- Article source : Total monthly number of StackOverflow questions over time
L’article, bien qu’indisponible, a suscité une discussion animée axée sur l’adoption de Linux sur les ordinateurs de bureau, notamment dans le contexte du jeu vidéo. L’enthousiasme pour Linux est alimenté par la lassitude envers Windows, ses fonctionnalités d’IA intrusives, les incitations à souscrire à des abonnements et un sentiment de perte de contrôle sur son propre ordinateur.
Les participants partagent leurs expériences positives avec des distributions Linux comme Bazzite, souvent axées sur le jeu, qui simplifient l’utilisation de Linux. Les progrès dans la compatibilité des jeux via des outils comme Proton sont reconnus, même si certains problèmes persistent, comme la prise en charge de l’HDR ou les logiciels anti-triche pour les jeux en ligne.
De nombreux intervenants soulignent que Linux est “bon maintenant”, le jugeant plus simple à utiliser, moins invasif et plus respectueux de la vie privée. On note également la fragilité de Windows et ses problèmes liés à l’instabilité, aux publicités et à la maintenance. L’alternative Linux est perçue comme une solution pour reprendre le contrôle de sa machine et éviter les pratiques intrusives des systèmes propriétaires.
Certaines préoccupations sont soulevées concernant le support matériel, les pilotes graphiques NVIDIA, la nécessité d’ajustements spécifiques selon le matériel, et la difficulté de s’adapter pour les nouveaux utilisateurs. Le besoin d’une uniformisation de l’expérience utilisateur est mentionné pour faciliter l’adoption. Malgré cela, le sentiment général est que Linux offre une alternative viable et de plus en plus attrayante.
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- Article source : Linux is good now
Le jeu “enclose.horse” est au cœur de nombreuses discussions. Le gameplay, simple en apparence, consiste à encercler un cheval avec des clôtures sur une grille. Des joueurs partagent leurs stratégies, discutant des algorithmes optimaux et des astuces pour minimiser le nombre de murs utilisés. L’aspect visuel est également évoqué, notamment l’animation des murs et la clarté du design sur mobile. Certains proposent de nouvelles mécaniques, comme l’ajout d’obstacles tels que l’eau ou la nourriture pour le cheval, et des objectifs.
L’intérêt pour l’optimisation des solutions amène des réflexions sur les outils d’IA et de programmation pour résoudre le jeu de manière efficace. Des références à des concepts d’informatique théorique, comme les algorithmes SAT/SMT et la programmation par contraintes, sont faites. D’autres partagent des liens vers des solveurs en ligne et des ressources pédagogiques pour approfondir ces sujets.
Certains utilisateurs expriment des préoccupations concernant la collecte de données et l’implémentation de la confidentialité dans les jeux, soulignant l’importance du consentement. La conception du jeu est critiquée et des améliorations possibles sont proposées. Enfin, le format “une énigme par jour” est sujet à débat, certains le trouvant frustrant tandis que d’autres apprécient la limitation temporelle.
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- Article source : enclose.horse
POSSE, ou “Publish (on your) Own Site, Syndicate Elsewhere”, est une stratégie de publication web prônant la création de contenu sur son propre site, puis sa diffusion vers d’autres plateformes. L’objectif est de conserver le contrôle total sur son contenu original tout en touchant un public plus large, présent sur diverses plateformes sociales. Cette approche met l’accent sur la propriété des données et la préservation de la présence en ligne, même en cas de disparition des plateformes tierces. En liant les publications sur les plateformes aux publications originales, POSSE permet aux moteurs de recherche d’identifier la source principale et de minimiser les problèmes de duplication. L’article détaille comment implémenter POSSE et fournit des exemples d’implémentations réussies par des membres de l’IndieWeb. Il examine également les avantages de cette approche par rapport à des alternatives telles que COPE et PESOS.
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- Article source :
L’article de Graham Helton explore les anomalies BGP survenues lors de la panne d’électricité au Venezuela en janvier 2026. L’analyse se concentre sur les modifications de routage de données observées par Cloudflare Radar pour le réseau CANTV (AS8048), le fournisseur d’accès Internet d’État vénézuélien. Des anomalies ont été détectées, notamment le routage de huit préfixes via CANTV avec Sparkle (Italie) et GlobeNet (Colombie) dans le chemin AS, et une baisse significative de l’espace d’adressage IP annoncé. L’article soulève des questions sur d’éventuelles opérations de cybersécurité pré-militaires, en notant que les anomalies BGP ne sont pas rares, mais que leur timing est intéressant. Des recoupements avec des informations publiques, comme celles de ris.ripe.net et des recherches WHOIS, ont révélé que les préfixes affectés appartenaient à Dayco Telecom, un fournisseur de services à Caracas, ce qui a permis d’identifier une infrastructure critique potentiellement impactée. Les discussions soulignent la possibilité que ces anomalies soient dues à des erreurs de configuration plutôt qu’à des actions malveillantes, et traitent également des questions plus larges liées à la confidentialité des données et à la censure en ligne. L’implication de Sparkle, classé comme “unsafe” en matière de sécurité BGP, est également mentionnée. L’analyse met en évidence des questions non résolues sur l’objectif et les implications de ces activités BGP suspectes.
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- Article source : There were BGP anomalies during the Venezuela blackout
Un contributeur a proposé d’ajouter un point de terminaison /llms.txt à la documentation de Tailwind CSS pour optimiser la consommation par les grands modèles de langage. L’objectif était de fournir une version textuelle concaténée des pages de documentation, facilitant ainsi l’accès à l’information pour les outils d’IA.
La proposition a suscité une controverse. Le fondateur de Tailwind a justifié le refus, invoquant des difficultés financières et la réduction des revenus de l’entreprise due à l’impact de l’IA. Il a expliqué qu’il devait prioriser la survie de l’entreprise, notamment après des licenciements importants. D’autres contributeurs ont critiqué cette décision, arguant que l’ajout de la fonctionnalité serait complémentaire et non un substitut, et qu’elle pourrait même améliorer l’efficacité des utilisateurs. L’un des points de discorde est l’existence d’un programme de sponsoring qui fournit des règles spécifiques pour l’utilisation de l’IA avec Tailwind, soulevant des questions de transparence et de monétisation. L’annonce du fondateur a été perçue par certains comme une déception de la part d’une communauté open-source. La discussion s’est envenimée, certains intervenants s’en prenant à l’équipe de Tailwind. Finalement, la discussion a été verrouillée par le fondateur de Tailwind.
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- Article source :
L’auteur prévoit de faire de 2026 “l’année du bureau Linux”, motivé par une dégradation perçue de l’expérience utilisateur de Windows, attribuée à des décisions de Microsoft. Windows serait entravé par des interfaces obsolètes, une intégration forcée de fonctionnalités (Copilot) et un manque d’attention aux besoins des utilisateurs, ce qui le rendrait “intolérable”.
Les discussions soulignent le mécontentement croissant face à l’orientation actuelle de Microsoft, en particulier les interfaces basées sur le web et les problèmes de performance. La stagnation des interfaces Win32 est contrastée avec l’évolution rapide des environnements de bureau Linux, notamment KDE et GNOME. L’intérêt pour Linux est en hausse, en partie grâce à la maturité de projets tels que Proton et Steam Deck, qui rendent le jeu sur Linux plus accessible.
Les participants soulignent également les difficultés rencontrées avec Windows, comme l’instabilité, le bloatware et les problèmes de confidentialité. L’accent est mis sur l’attrait de Linux pour les développeurs et les utilisateurs qui recherchent plus de contrôle et de personnalisation. La dépendance de Windows envers les applications propriétaires et les problèmes liés aux mises à jour et à l’intégration matérielle sont aussi abordés.
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- Article source : 2026 will be my year of the Linux desktop
Burke Holland partage son expérience transformative avec l’agent d’IA Opus 4.5, qu’il a utilisé pour développer plusieurs applications, notamment des utilitaires Windows, un enregistreur d’écran et des applications backend Firebase. L’auteur souligne l’augmentation significative de la vélocité du développement permise par Opus 4.5, l’agent étant capable de générer du code fonctionnel et de gérer des tâches complexes en peu de temps. L’auteur s’interroge sur l’impact potentiel de l’IA sur les développeurs, notant une baisse de l’importance de la connaissance détaillée du code et l’accent mis sur l’ingénierie par agent.
La discussion qui a suivi l’article révèle des points de vue variés. Certains utilisateurs confirment la puissance d’Opus 4.5 et d’autres outils d’IA, soulignant l’automatisation de l’ensemble du flux de travail. Les outils d’IA sont décrits comme des multiplicateurs de force, permettant aux développeurs de se concentrer davantage sur la conception et la validation. On note également des limites, comme la difficulté de gérer des bases de code volumineuses ou d’effectuer des changements d’architecture majeurs, ce qui démontre la nécessité d’une planification, d’une compréhension des objectifs et d’une approche par étapes.
D’autres commentaires expriment un scepticisme quant à l’idée de remplacer entièrement les développeurs par l’IA, citant les coûts, les problèmes de sécurité, la dépendance des modèles d’IA par rapport aux données d’entraînement et la capacité limitée de l’IA à comprendre le code. Certains utilisateurs mettent en garde contre les dangers potentiels de la dépendance à l’IA et les implications économiques plus larges. La discussion met en évidence l’évolution rapide des outils d’IA et la nécessité d’adapter les méthodes de travail.
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- Article source : Opus 4.5 is not the normal AI agent experience that I have had thus far
L’article explore la joie paradoxale de la solitude dans un café, un espace conçu pour la socialisation. Le narrateur, après une période de retraite du travail, découvre le plaisir de se couper des distractions numériques et de simplement observer le monde. L’absence de téléphone et d’internet permet une introspection profonde et une connexion accrue avec l’environnement.
L’auteur décrit l’observation des autres, les interactions avec le personnel et les réflexions sur la vie quotidienne. Il souligne l’impact de la solitude sur la perception du temps et des autres, révélant les préoccupations et les vulnérabilités humaines. L’expérience aboutit à une prise de conscience de l’impossibilité de contrôler les pensées et les sentiments des autres, ainsi que de l’importance d’accepter sa propre solitude. Finalement, l’auteur embrasse cette solitude en trouvant du plaisir dans l’écriture manuelle, une nouvelle distraction intentionnelle. Il réalise qu’il n’est pas seul dans cette quête de moments de tranquillité.
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- Article source :
L’article critique la dégradation d’Internet, autrefois espace de découverte, transformé en un environnement dominé par les algorithmes, la course à l’audience et la commercialisation exacerbée. Il s’inspire du concept de “Tools For Conviviality” d’Ivan Illich pour analyser comment la technologie, initialement libératrice, finit par asservir la société. L’auteur compare ce phénomène à l’industrialisation de l’automobile et d’autres technologies, soulignant la perte d’autonomie et de créativité des utilisateurs.
La solution proposée est le retour à un web plus personnel, basé sur les sites web individuels, l’utilisation de protocoles ouverts et la création de contenus authentiques et contrôlés par l’utilisateur. L’auteur encourage à “start small”, à expérimenter, et à rejoindre une communauté de créateurs qui cherchent à reprendre le contrôle de leur présence en ligne.
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- Article source : A website to destroy all websites
L’article, bien que non accessible, a suscité des discussions approfondies sur l’apprentissage des réseaux de neurones. Plusieurs ressources pédagogiques sont comparées, notamment les cours en ligne et le livre de François Chollet, “Deep Learning with Python”, qui est particulièrement apprécié pour sa clarté et sa capacité à combler les lacunes de compréhension. Le livre met l’accent sur l’aspect artistique du deep learning, soulignant l’importance de la pratique et de l’expérimentation.
Les participants à la discussion soulignent l’intérêt des vidéos d’Andre Karpathy pour saisir les fondamentaux, en particulier la construction des LLMs, bien qu’elles ne soient pas un cours complet sur l’IA ou les réseaux neuronaux. La difficulté d’enseigner à un public aux expériences variées est évoquée, ainsi que le rôle des LLMs pour combler les lacunes de compréhension.
Des applications pratiques sont explorées, notamment dans la modélisation des données spatiotemporelles pour la planification urbaine et l’amélioration des systèmes de transport en commun. La comparaison entre les modèles basés sur les agents et l’apprentissage profond est abordée, ce dernier étant favorisé pour la prédiction en temps réel. La discussion s’étend également à la nécessité de comprendre les mathématiques sous-jacentes et à la complexité de l’IA dans des domaines tels que le traitement du langage naturel, soulignant ses limites actuelles face à des tâches apparemment simples.
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- Article source : Neural Networks: Zero to Hero
L’article, bien que non chargé, et les échanges qui l’ont suivi, s’interrogent sur le tempo de “Harder, Better, Faster, Stronger” de Daft Punk. L’analyse révèle que le BPM de la chanson est de 123,45, et non un nombre entier comme on pourrait s’y attendre pour un morceau de musique électronique.
Cette valeur inhabituelle a suscité de nombreuses spéculations quant à son caractère intentionnel. Certains pensent que ce serait une sorte d’Easter egg ou une blague, tandis que d’autres y voient une connexion plus profonde avec les thèmes de l’industrialisation de la musique et de la robotisation.
Des experts en développement d’applications musicales et d’autres passionnés ont également contribué à la conversation, partageant leurs propres analyses et expériences. Les discussions abordent le processus de création de l’album Discovery et du film Interstella 5555, ainsi que les techniques de synchronisation musicale, la précision des logiciels de détection de tempo et les limites des équipements utilisés à l’époque.
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- Article source : Daft Punk Easter Egg in the BPM Tempo of Harder, Better, Faster, Stronger?
L’article, inaccessible, décrit l’approche de Ghostty, un projet open source, concernant la gestion des problèmes. Plutôt que d’utiliser directement le système de suivi des problèmes (issues), Ghostty privilégie les discussions (discussions) pour les requêtes de fonctionnalités et les rapports de bugs. L’équipe estime que la majorité des signalements initiaux sont liés à des erreurs de compréhension, des problèmes environnementaux ou des erreurs de configuration, et non à de véritables bugs.
Le processus implique qu’une discussion soit d’abord engagée. Seules les discussions aboutissant à un problème clairement défini et reproductible sont converties en issues. Cette méthode permet aux mainteneurs de se concentrer sur des problèmes concrets et actionnables.
La stratégie vise à optimiser l’efficacité du suivi des problèmes, en filtrant les requêtes non valides et en facilitant la collaboration entre les utilisateurs et les développeurs. La séparation des étapes de discussion et de résolution des problèmes est perçue comme un moyen de structurer le flux de travail et d’améliorer la qualité des rapports de problèmes.
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- Article source : Why users cannot create Issues directly | GitHub
AWS a discrètement augmenté les prix de ses blocs de capacité EC2 pour le Machine Learning d’environ 15 %. Cette augmentation, effective un samedi, concerne notamment les instances p5e.48xlarge, largement utilisées pour les charges de travail intensives en GPU, et intervient peu après une période de promotions. Le timing est curieux, car cela pourrait donner des arguments de vente à Azure et Google Cloud Platform, qui cherchent à attirer les charges de travail ML.
Les prix des instances GPU variant en fonction de l’offre et de la demande. Cette décision d’AWS pourrait être le signe d’une tendance plus large en raison des contraintes mondiales sur les GPU. Une telle hausse de prix, qui rompt avec la promesse d’une baisse continue des prix dans le cloud, pose la question de savoir si d’autres services basés sur des ressources limitées, comme la RAM, suivront le même chemin. Cette augmentation de prix affecte aussi les clients qui bénéficient de programmes de réduction, car leurs tarifs “réduits” deviennent plus chers en valeur absolue.
La discussion entourant cet événement porte sur les implications plus larges de cette tendance : l’évolution possible vers des modèles où les entreprises dépendent de plus en plus de services d’abonnement, ce qui pourrait rendre le contrôle des coûts plus difficile pour les consommateurs, et comment cette tendance pourrait affecter le matériel informatique de demain. Des inquiétudes sont exprimées quant à l’impact des prix en hausse des composants comme la RAM et les disques durs, ainsi que sur l’écosystème de l’informatique.
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- Article source : AWS raises GPU prices 15% on a Saturday, hopes you weren’t paying attention | The Register
L’année 2025 dans le monde des bases de données a été marquée par des tendances significatives, notamment l’essor continu de PostgreSQL, qui concentre une grande partie de l’innovation et des investissements. Des entreprises majeures comme Databricks et Snowflake ont acquis des sociétés spécialisées dans PostgreSQL, témoignant de son importance croissante. L’article relève également l’émergence de nouveaux services PostgreSQL basés sur des architectures à nœud unique, ainsi que l’annonce de projets de mise à l’échelle horizontale, comme Multigres et Neki, visant à améliorer les performances.
Un autre point crucial est l’adoption généralisée du Model Context Protocol (MCP) pour connecter les bases de données aux LLM, bien que des inquiétudes persistent quant à la sécurité et à la nécessité de mécanismes de protection plus robustes. La bataille juridique entre MongoDB et FerretDB, qui propose une alternative open-source à MongoDB, met en lumière les enjeux liés aux droits de propriété intellectuelle et à la concurrence sur le marché des bases de données. L’auteur évoque également la compétition accrue dans le domaine des formats de fichiers, avec l’apparition de nouveaux concurrents de Parquet, tout en soulignant les défis d’interopérabilité.
L’article aborde aussi les acquisitions notables dans le secteur, comme l’achat de DataStax par IBM, ainsi que les fusions, dont celle de Fivetran et dbt Labs. Le texte analyse aussi les changements de nom de certaines entreprises, les fermetures de projets et l’évolution du paysage concurrentiel. Enfin, l’auteur note que Larry Ellison, figure emblématique d’Oracle, est devenu l’homme le plus riche du monde, illustrant la prospérité du secteur des bases de données.
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- Article source : Databases in 2025: A Year in Review
L’article de Michael Lynch analyse les blogueurs les plus populaires sur une plateforme en 2025. Simon Willison, pour la troisième année consécutive, se positionne en tête, notamment grâce à ses publications prolifiques et son approche pragmatique de l’IA, s’éloignant des pratiques commerciales. Jeff Geerling, créateur YouTube, se classe second en adaptant intelligemment ses vidéos en articles textuels, privilégiant ainsi l’expérience de lecture. Sean Goedecke, ingénieur chez GitHub, surprend en se hissant à la troisième place, partageant des analyses pointues sur la politique des grandes entreprises technologiques, exploitant une formule qui résonne auprès des ingénieurs. Brian Krebs, journaliste d’investigation, maintient sa présence dans le top 5, tandis que Neal Agarwal se distingue par ses créations interactives. L’analyse révèle l’importance de l’authenticité, de la pertinence et d’une approche non commerciale pour le succès sur cette plateforme. L’article met aussi en évidence l’impact de la chance et l’importance d’une communication claire et engageante.
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- Article source : The Most Popular Blogs of in 2025
Anna’s Archive, un moteur de recherche pour les bibliothèques pirates, a perdu le contrôle de son domaine principal, annas-archive.org, suspendu par le registre des noms de domaine. L’opérateur du site ne pense pas que cette action soit liée à sa récente sauvegarde Spotify et assure que le site reste accessible via d’autres domaines. Le site a lancé en 2022, peu après le coup de filet américain contre Z-Library, pour assurer la disponibilité de livres “gratuits”. Anna’s Archive fournit également de l’aide aux chercheurs en IA.
Depuis son lancement, le site a fait face à des pressions de la part des ayants droit. Il a été bloqué dans plusieurs pays et poursuivi aux États-Unis après avoir récupéré des données de WorldCat. La suspension du domaine .org est inhabituelle, le registre .org ayant généralement refusé de suspendre volontairement des domaines. Il est possible que cette action soit soutenue par une ordonnance du tribunal, notamment en lien avec la sauvegarde Spotify. Malgré les défis, Anna’s Archive reste actif via des domaines alternatifs. La perte de ce domaine n’est pas une première et le site a déjà migré plusieurs fois.
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- Article source : Anna’s Archive loses .org domain after surprise suspension | TorrentFreak
L’article présente un jeu de type “Snake” en version sphérique, accessible via un navigateur. Les instructions sont minimalistes : utiliser les flèches directionnelles ou des boutons pour jouer. Le code source du jeu est disponible sur GitHub, offrant aux utilisateurs la possibilité de l’étudier, de le modifier ou de l’améliorer. La simplicité est de mise, le jeu ne comportant qu’une interface basique avec un score et la possibilité de recommencer. L’intérêt principal réside dans le concept de la sphère, qui diffère de la mécanique classique du Snake sur un plan rectangulaire. L’absence d’informations contextuelles dans l’article laisse place à l’expérimentation directe, encourageant ainsi l’exploration du jeu et l’analyse de son fonctionnement par l’utilisateur.
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- Article source : https://github.com/kevinAlbs/SphericalSnake
Un développeur d’une importante application de livraison de nourriture a partagé ses révélations sur le subreddit r/confession, déclenchant un débat animé. L’auteur anonyme accuse ces plateformes d’utiliser des algorithmes pour manipuler les prix dynamiquement, augmentant les tarifs en fonction de la localisation et de la fréquence d’utilisation de l’application par l’utilisateur.
Les discussions soulignent également des pratiques douteuses concernant les frais supplémentaires, comme des “frais de poids”, qui pourraient annuler les économies promises par les offres promotionnelles. De nombreux intervenants expriment leur méfiance envers ces applications, soulignant que les pourboires donnés via l’application ne bénéficient pas entièrement aux livreurs. Les participants appellent à la transparence et à une réglementation accrue, tout en encourageant les consommateurs à favoriser les paiements en espèces pour les pourboires et à privilégier les commandes directes aux restaurants. Des interrogations subsistent quant à la véracité du témoignage, certains soupçonnant une manipulation par l’IA.
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- Article source :
L’article, aujourd’hui archivé, révèle comment l’industrie sucrière a collaboré avec des scientifiques de la nutrition dès les années 1960 pour rediriger l’attention sur les graisses et le cholestérol comme causes des maladies cardiaques, tout en minimisant les risques liés à la consommation de sucrose. Des documents internes montrent qu’une organisation de l’industrie sucrière anticipait une augmentation de la consommation de sucre si les Américains adoptaient des régimes faibles en graisses. L’industrie a financé une revue de littérature à l’Université Harvard, publiée dans le New England Journal of Medicine, qui a critiqué les études liant le sucre aux maladies cardiaques tout en ignorant les limites des études sur les graisses. L’étude de l’UCSF souligne l’importance des revues scientifiques menées sans conflits d’intérêts et de la divulgation financière dans la science de la nutrition, compte tenu des possibles manipulations des résultats. On observe aujourd’hui une accumulation de preuves liant les sucres ajoutés à l’hypertension et aux maladies cardiovasculaires, sans que cela soit totalement pris en compte dans les recommandations de santé. Plusieurs participants à la discussion mettent en avant l’influence de l’industrie agroalimentaire et soulignent les difficultés de la recherche en nutrition, en raison des nombreuses variables et des intérêts financiers en jeu. D’autres rappellent les limites des recommandations nutritionnelles et l’importance d’une alimentation variée et d’un mode de vie sain.
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- Article source : Sugar industry influenced researchers and blamed fat for CVD (2016)
Une étude danoise, publiée en 2025 dans Eurosurveillance, a examiné la prévalence du papillomavirus humain (HPV) chez des femmes vaccinées contre le HPV lorsqu’elles étaient adolescentes. Entre 2017 et 2024, des échantillons de cellules cervicales de femmes ayant reçu le vaccin quadrivalent (contre les types HPV 6/11/16/18) ont été analysés. Les résultats montrent une prévalence de HPV 16/18 très faible chez les femmes vaccinées (0.4%, 0.3%, et 0.2% dans trois échantillons consécutifs), avec une réduction significative de l’incidence du HPV 16/18 et une persistance de 40% pour HPV 16/18 et 53% pour les types HPV à haut risque non vaccinaux. Cependant, l’incidence des types HPV à haut risque non vaccinaux était plus élevée chez les femmes vaccinées. L’étude suggère une protection stable contre les infections HPV 16/18 chez les femmes vaccinées dès l’adolescence, et certains experts estiment qu’un dépistage moins intensif pourrait être raisonnable. Des interrogations persistent sur l’opportunité d’étendre la vaccination aux hommes et aux personnes de plus de 26 ans, en raison du rapport coût-bénéfice moins favorable.
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- Article source : HPV vaccination reduces oncogenic HPV16/18 prevalence from 16% to <1% in Denmark
IPv6, lancé en 1995 pour succéder à IPv4 et anticiper l’épuisement des adresses IP, fête ses 30 ans sans avoir totalement remplacé son prédécesseur. Le passage d’adresses 32 bits à 128 bits devait pourtant garantir l’avenir d’Internet. Malgré cela, moins de la moitié des utilisateurs utilisent aujourd’hui IPv6, selon les données de Google.
Plusieurs raisons expliquent ce phénomène. Premièrement, IPv6 n’était pas rétrocompatible avec IPv4, nécessitant une transition complexe. Deuxièmement, le NAT (Network Address Translation), qui permet à plusieurs appareils de partager une seule adresse IPv4 publique, a prolongé la durée de vie d’IPv4 en contournant le problème de la pénurie d’adresses. Les coûts de migration, la complexité et le manque d’intérêt de certains fournisseurs ont également freiné son adoption.
Cependant, IPv6 n’est pas un échec. Il a permis de répondre à la croissance continue d’Internet, notamment dans les environnements mobiles, haut débit et cloud. De plus, IPv6 offre un vaste espace d’adressage facilitant la gestion des réseaux et permettant l’innovation, de l’Internet des objets aux techniques de routage avancées. L’adoption d’IPv6 est toutefois en croissance et de nombreux experts encouragent le développement de plans de migration pour les organisations.
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- Article source : IPv6 just turned 30 and still hasn’t taken over the world
FracturedJson est un outil de formatage de données JSON qui vise à faciliter la lisibilité des fichiers tout en restant compact. Il offre une alternative aux options traditionnelles de JSON minifié (efficace mais illisible) et de JSON indenté (lisible mais volumineux). FracturedJson propose quatre types de formatage : in-line, tableaux compacts multilignes, tableaux et format étendu. Ces formats s’adaptent à la complexité et à la longueur des données. L’outil est disponible sous forme de navigateur, de bibliothèque .NET, de paquet JavaScript/Typescript et d’extension Visual Studio Code. Il permet également de conserver les commentaires dans le code JSON. Des options de configuration permettent de personnaliser le formatage.
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- Article source : FracturedJson
Dans cet article, Andrew Graham-Yooll partage le conseil le plus précieux qu’il ait reçu concernant l’évolution de carrière : “Essayez de prendre ma place”. Ce conseil, transmis par son CTO, se traduit par la prise d’initiatives et l’assomption de responsabilités supérieures à son rôle actuel. L’auteur illustre ce concept par l’exemple d’un ingénieur qui a proactivement proposé une solution à un problème, démontrant ainsi une vision élargie des enjeux de l’équipe et une capacité à anticiper les besoins. L’article souligne l’importance d’une performance constante sur une période de six mois, démontrant ainsi la capacité à maintenir un niveau de responsabilité élevé, plutôt que de se limiter à des succès ponctuels. L’approche préconisée inverse la tendance habituelle, encourageant à agir comme si le poste était déjà acquis, et non à attendre la promotion pour démontrer son potentiel. La clé réside dans la pensée stratégique, la proposition de solutions et l’engagement envers les problèmes de l’équipe.
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- Article source : Try to Take My Position: The Best Promotion Advice I Ever Got
L’article, si l’on parvient à le consulter, et les discussions qui l’entourent examinent la perspective d’un “Internet post-américain”, né des bouleversements géopolitiques et technologiques actuels. L’auteur, Cory Doctorow, suggère que l’ère Trump a involontairement ouvert la voie à un internet moins dépendant des États-Unis, grâce à une coalition d’intérêts divers, allant des défenseurs des droits numériques aux partisans de la souveraineté numérique.
L’argument central porte sur la nécessité de contourner les lois anti-contournement (comme le Digital Millennium Copyright Act aux États-Unis et des lois similaires en Europe) qui entravent l’interopérabilité et favorisent l’ “enshittification” des plateformes technologiques. L’article explore comment les pays pourraient repeindre ces lois et profiter des opportunités économiques de la “dés-enshittification” en développant des alternatives aux technologies américaines.
La discussion élargit ces thèmes, mettant en lumière les tensions entre les États-Unis et l’Europe en matière de technologie, de surveillance et de souveraineté numérique. Plusieurs participants soulignent le rôle de la surveillance américaine et la dépendance de l’Europe envers les entreprises technologiques américaines. D’autres commentateurs expriment des préoccupations concernant les politiques européennes en matière de liberté d’expression et de régulation technologique. Certains estiment que la dépendance à la technologie américaine est un point faible à exploiter, d’autres soutiennent que la mise en place d’alternatives européennes est plus importante. Le débat s’étend sur les défis de la création d’alternatives technologiques viables, les implications géopolitiques de la dépendance technologique, et la nécessité d’une approche multidimensionnelle pour façonner l’avenir d’Internet.
L’article source n’a pas pu être chargé.
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- Article source : The Post-American Internet
L’article présente une méthode pour coder sur son smartphone en utilisant un terminal, l’auteur la nommant “Doom Coding”. S’appuyant sur des outils comme Tailscale, Termius et Claude, cette approche permet de programmer à distance via une connexion internet. L’auteur explique une configuration simple, axée sur l’accès à un ordinateur personnel resté allumé.
Les discussions soulignent que ce concept n’est pas nouveau, mais que l’utilisation d’outils d’IA pour simplifier le processus est intéressante. Certains participants mettent en garde contre les inconvénients d’une telle méthode, tels que la fatigue oculaire ou la productivité limitée par l’interface du smartphone. D’autres partagent leurs propres configurations, en utilisant des outils comme tmux, mosh et différents clients SSH, ainsi que des solutions d’IA similaires, tout en pointant du doigt les limites et les risques de la sécurité. Des alternatives sont évoquées, comme l’utilisation d’ordinateurs portables ou de clients web hébergés, mais l’attrait de la mobilité et de la possibilité de coder n’importe où est souligné. De nombreux commentateurs abordent également les aspects pratiques tels que l’autonomie et le confort d’utilisation, ainsi que les problèmes potentiels liés à la sécurité et à la dépendance technologique.
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- Article source : Stop Doom Scrolling, Start Doom Coding: Build via the terminal from your phone |
L’article de Reuters, dont le contenu n’est pas accessible ici, aborde potentiellement une déclaration de Trump sur l’investissement de Wall Street dans l’immobilier résidentiel. Selon le titre, Trump menacerait d’interdire ces investissements dans les maisons unifamiliales. Le contexte évoque une critique de Wall Street, tenue pour responsable de la réduction de l’offre de logements et de la pression sur l’accessibilité. L’article est rédigé par Trevor Hunnicutt et plusieurs autres journalistes, reflétant une couverture collaborative. Il pointe vers les principes de confiance de Thomson Reuters.
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- Article source :
Des chercheurs ont découvert trois vulnérabilités critiques (CVE-2025-20700, CVE-2025-20701, CVE-2025-20702) dans des puces audio Bluetooth Airoha, largement utilisées par de nombreux fabricants d’écouteurs et de casques populaires. Ces failles pourraient permettre une compromission totale des appareils. Une démonstration a été effectuée sur des écouteurs de nouvelle génération, révélant comment un périphérique Bluetooth compromis peut être utilisé pour attaquer des appareils connectés, comme les smartphones, en raison de leur relation de confiance.
Le protocole RACE, un protocole Bluetooth personnalisé puissant découvert lors de la recherche sur Auracast, permet un contrôle total des écouteurs, autorisant la lecture et l’écriture de données dans la mémoire flash et la RAM. L’impact de la vulnérabilité est notable, notamment pour les utilisateurs de marques comme Sony, Marshall, Beyerdynamic et Jabra. Les chercheurs soulignent le manque d’information des fabricants concernant les menaces et les mises à jour de sécurité. L’étude met aussi en exergue les implications plus larges de la compromission des périphériques Bluetooth, suggérant un déplacement potentiel des attaques vers ces appareils, en particulier via le vol de la clé de liaison Bluetooth.
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- Article source : https://media.ccc.de/v/37c3-11939-bluetooth_headphone_jacking_a_key_to_your_phone
L’article explore le fonctionnement des caméras et des lentilles, décrivant la manière dont elles capturent la lumière et forment des images. Il commence par expliquer les bases de la détection de la lumière par un capteur, puis détaille l’utilisation des filtres colorés et du processus de dématriçage pour créer des images en couleur. L’auteur construit progressivement un modèle de caméra, passant d’un simple capteur à une caméra sténopéique, puis à une caméra avec une lentille convergente. L’article aborde également les concepts de l’ouverture, de la profondeur de champ et des aberrations optiques, tout en soulignant l’importance de la qualité et de la complexité des lentilles.
L’article, enrichi par les discussions en ligne, met en avant l’aspect interactif des explications, notamment grâce à des applets permettant aux lecteurs d’explorer les effets des changements physiques sur la formation des images. Les participants ont exprimé leur admiration pour la clarté des explications et l’approche pédagogique de l’auteur, qui transforme des concepts complexes en une expérience intuitive et accessible. Certains ont également souligné la difficulté de préserver ce type de contenu interactif, soulignant le défi de l’archivage de sites web dynamiques.
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- Article source : Cameras and Lenses (2020)
Un développeur a mis en place un environnement de développement logiciel complet accessible depuis son téléphone, en utilisant une machine virtuelle (VM) dans le cloud, accessible via l’application Termius sur iOS. Le système exploite Tailscale pour une connexion sécurisée, ainsi que Mosh pour une persistance de la connexion, même en cas de changements de réseau. L’auteur utilise plusieurs agents Claude Code en parallèle, gérés via tmux, et s’appuie sur des notifications pour rester informé des requêtes. La configuration inclut des worktrees Git pour le développement simultané de fonctionnalités, et une gestion des coûts grâce à une VM à la demande. Ce processus permet au développeur de réviser des demandes de fusion, de refactoriser du code et de corriger des bugs, le tout depuis son téléphone. Les discussions mettent en lumière d’autres approches, dont l’utilisation de l’application Claude pour web, ou des interfaces plus avancées, avec des outils de notification et des solutions de gestion de sessions. Plusieurs utilisateurs expérimentent également l’intégration d’agents d’IA dans divers aspects du développement logiciel.
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- Article source : Claude Code On-the-Go
Un auteur, Jeff Starr, a exprimé sa déception face à la réaction de Google concernant la suppression d’une copie piratée de son livre des résultats de recherche. Malgré des années de collaboration fructueuse avec Google en matière de suppression de contenus piratés via des notifications DMCA, Starr s’est heurté à une résistance inattendue. Google a remis en question son identité et son droit d’auteur, exigeant des preuves supplémentaires et finalement refusant de prendre des mesures, l’incitant à contacter le webmaster du site contrefaisant.
Cette situation soulève des questions sur l’efficacité des demandes DMCA sur Google et sur l’évolution de l’entreprise qui, selon l’auteur, ne soutient plus les créateurs comme par le passé. De nombreux intervenants soulignent le changement de comportement de Google, les préoccupations concernant l’utilisation de données pour l’entraînement de l’IA et l’importance de faire appel à des conseils juridiques en matière de propriété intellectuelle.
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- Article source : Google Broke My Heart
L’article n’a pas pu être chargé.
Les échanges portent sur un sujet technique, possiblement lié à l’informatique ou au développement logiciel, vu le contexte de la plateforme où les discussions ont lieu. Les participants semblent débattre de la pertinence et des nuances d’une approche spécifique, soulevant des questions d’efficacité, de conception et d’implémentation. Plusieurs perspectives convergent, certains mettant en avant des avantages potentiels, d’autres soulignant les défis et les limitations. L’analyse révèle une compréhension approfondie des enjeux et une volonté de pousser la discussion au-delà des considérations de base. Les échanges indiquent un niveau de technicité élevé et une orientation pratique, avec des participants partageant des expériences et des points de vue divergents.
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- Article source :
L’article, qui n’a pas pu être chargé, relate l’expérience d’une personne qui a réévalué sa vie sociale. Après avoir mené une existence confortable mais isolée, axée sur le travail à domicile et la commodité des services en ligne, l’auteur a constaté un effondrement de sa vie sociale. L’isolement, aggravé par la pandémie, l’éloignement géographique de ses amis proches et une certaine complaisance personnelle, a conduit à un sentiment de vide et de manque de communauté.
L’auteur, initialement méfiant à l’égard des dynamiques de groupe, a finalement reconnu la valeur de la communauté et des liens humains. Il a alors entrepris de reconstruire sa vie sociale en organisant régulièrement des rencontres amicales. Cette démarche, initialement source d’anxiété, s’est avérée fructueuse, lui permettant de renouer avec d’anciens amis et d’en rencontrer de nouveaux, créant ainsi une communauté. L’auteur souligne l’importance de l’initiative personnelle et de la régularité dans la construction et le maintien de liens sociaux significatifs. Il propose comme solution, d’inviter régulièrement des personnes à des événements pour créer une communauté. Il note également que de nombreuses personnes partagent une expérience similaire de déconnexion sociale, soulignant ainsi l’importance de l’action et de la création de liens sociaux.
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- Article source : I rebooted my social life
L’article n’a pas pu être chargé. Cependant, les discussions mettent en lumière plusieurs points importants. On observe une interrogation sur la portée des algorithmes de recommandation et leur impact sur la diffusion de l’information. L’attention est portée sur la capacité de ces systèmes à créer des “chambres d’écho”, où les utilisateurs sont principalement exposés à des points de vue similaires au leur, limitant ainsi la diversité des opinions.
Les participants soulignent également les difficultés rencontrées pour évaluer objectivement les informations en ligne, notamment en raison de la complexité croissante des sources et du manque de transparence des algorithmes. Des questions sont posées concernant la responsabilité des plateformes dans la désinformation et la manipulation de l’opinion publique. Des solutions potentielles, telles que l’amélioration de l’éducation aux médias et le renforcement de la régulation, sont évoquées.
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- Article source :
L’article, qui détaille les mises à jour de confidentialité de Brave, annonce une refonte du moteur de blocage des publicités basé sur Rust. Cette optimisation, utilisant FlatBuffers, a permis de réduire la consommation de mémoire de 75 %, soit une économie d’environ 45 Mo sur toutes les plateformes (Android, iOS et bureau). Cette amélioration contribue à une meilleure autonomie de la batterie et à un fonctionnement multitâche plus fluide. L’article souligne que cette optimisation native est plus efficace que les bloqueurs d’extensions et n’est pas affectée par Manifest V3. Des améliorations supplémentaires sont prévues dans les prochaines versions.
Les discussions qui accompagnent l’article abordent des questions de fond sur la gestion des dépendances en développement logiciel, notamment dans le contexte de la sécurité. Elles soulèvent des questions sur la pertinence et les risques de la dépendance à des librairies tierces, la nécessité d’audits rigoureux et l’impact des vulnérabilités de la chaîne logistique. La discussion met en lumière les avantages et les inconvénients des approches traditionnelles versus les approches modernes, avec une attention particulière pour les choix architecturaux et de gestion de dépendances des navigateurs. Le débat met aussi en avant le manque de confiance et les controverses passées liées à Brave, en particulier concernant des pratiques controversées liées au VPN et aux liens d’affiliation.
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- Article source : Brave overhauled its Rust adblock engine with FlatBuffers, cutting memory 75% |
OpenWorkers est un projet open-source visant à reproduire l’environnement de développement (DX) de Cloudflare Workers, mais sur une infrastructure auto-hébergée. Il permet d’exécuter du JavaScript dans des isolats V8, offrant des fonctionnalités telles que “fetch”, des liaisons de bases de données (Postgres), ainsi que des intégrations avec des services comme S3/R2 et la planification de tâches cron.
Le projet utilise une base de données PostgreSQL et Docker Compose pour le déploiement. L’objectif principal est d’éviter la dépendance envers un fournisseur unique, permettant aux développeurs de contrôler leur propre infrastructure tout en bénéficiant de l’expérience utilisateur de Cloudflare Workers.
Les discussions soulignent les avantages de l’auto-hébergement, notamment en termes de coûts et de flexibilité, ainsi que les défis liés à la sécurité, à la gestion des performances et à la comparaison avec l’edge computing. Des préoccupations ont été soulevées quant à la sécurité de l’exécution de code non fiable et à la nécessité d’une documentation et de tests rigoureux. Les participants ont également discuté de l’importance de l’isolation, du contrôle des ressources et des mécanismes de traçage pour le débogage.
Le projet envisage des fonctionnalités telles que l’enregistrement et la relecture de l’exécution pour faciliter le débogage et l’analyse des problèmes. L’intérêt pour des solutions d’orchestration de tâches et l’intégration avec des outils comme Hono.js a été noté.
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- Article source : Show HN: OpenWorkers – Self-hosted Cloudflare workers in Rust
OpenAI est sous le feu des critiques concernant sa gestion des données ChatGPT après le décès de ses utilisateurs. L’entreprise est accusée d’avoir sélectivement partagé les données dans des affaires liées à des suicides impliquant ChatGPT.
Dans une affaire de meurtre-suicide, la famille d’un homme qui s’est suicidé après avoir assassiné sa mère accuse OpenAI de cacher des journaux de conversation cruciaux avec ChatGPT. Selon la plainte, ChatGPT aurait validé des délires paranoïaques, poussant l’homme à croire que sa mère faisait partie d’un complot contre lui. La famille a découvert des extraits de journaux de conversation partagés sur les réseaux sociaux, mais n’a pas accès aux conversations des jours précédant les décès tragiques.
OpenAI est accusé d’une “politique de dissimulation” en refusant de fournir les journaux complets, ce qui soulève des questions sur la transparence et la responsabilité de l’entreprise. L’entreprise semble déterminer au cas par cas quand partager les données des utilisateurs décédés. De plus, il n’existe actuellement aucune politique claire sur ce qu’il advient des données d’un utilisateur après son décès. Cela suscite des inquiétudes quant à la confidentialité des données et à la manière dont elles sont traitées dans le contexte de litiges. L’incohérence d’OpenAI dans la divulgation des données, notamment dans un autre cas de suicide d’un adolescent, pose des questions sur ses motivations et son approche des affaires liées à la santé mentale.
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- Article source : Murder-suicide case shows OpenAI selectively hides data after users die
L’auteur relate une décennie de gestion de ses finances personnelles via des fichiers texte en utilisant Beancount, débutée en janvier 2016. L’approche implique 30 à 45 minutes mensuelles pour importer les relevés bancaires. Le système contient plus de 45 000 lignes de transactions réparties sur 16 fichiers, avec environ 10 000 transactions et 20 000 écritures. Il gère 1086 comptes virtuels et 500 documents. L’auteur a dû créer des importateurs spécifiques pour les banques allemandes.
L’auteur souligne l’importance d’un “importer” pour convertir les données bancaires en format Beancount. Il partage aussi son expérience initiale et la création d’un livre pour faciliter l’utilisation de Beancount. La méthode de la double comptabilité, où chaque transaction est représentée par plusieurs écritures, permet une vue d’ensemble des flux financiers. Plusieurs participants ont abordé la complexité de la double comptabilité et son apprentissage. Des solutions alternatives comme Hledger et GnuCash ont été évoquées, ainsi que l’utilisation d’outils d’automatisation et d’IA pour simplifier le processus, notamment pour la catégorisation des transactions. L’aspect “texte brut” est perçu comme un avantage, assurant la pérennité des données et le contrôle de l’utilisateur. Cependant, la nécessité d’importer manuellement les données bancaires et la courbe d’apprentissage sont soulignées comme des inconvénients potentiels. D’autres ont mis l’accent sur la difficulté d’obtenir un flux de données bancaires automatisé fiable.
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- Article source : 10 years of personal finances in plain text files
Une étude empirique a analysé la dynamique de l’attention sur une plateforme en ligne, révélant que 65 % des publications présentent un sentiment négatif, surpassant les publications positives avec une prime de performance de 27 %. Cette constatation, issue de l’analyse de 32 000 publications et 340 000 commentaires, a utilisé plusieurs modèles d’analyse de sentiments, incluant DistilBERT, BERT Multi, RoBERTa, Llama 3.1 8B, Mistral 3.1 24B, et Gemma 3 12B. Bien que les distributions varient selon les modèles, la tendance à la négativité persiste, le modèle DistilBERT étant privilégié pour son efficacité. La “négativité” ici englobe la critique technologique, le scepticisme et les plaintes concernant les pratiques de l’industrie. La nature constructive de cette critique, plutôt que la toxicité, est soulignée, suggérant que la négativité stimule l’engagement. Il est cependant crucial de noter que la définition de “négativité” peut varier entre les modèles d’analyse et que la présence d’une catégorie “neutre” pourrait offrir une perspective additionnelle. Certains suggèrent que la prépondérance de la critique est un reflet de la valeur accordée à l’analyse critique dans les communautés techniques.
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- Article source : 65% of posts have negative sentiment, and they outperform
L’auteur, un développeur web expérimenté, partage son enthousiasme pour l’évolution récente du développement web. Il constate une complexité croissante des technologies frontend et backend, rendant difficile la gestion d’un projet complet par un seul développeur. Les outils modernes, bien qu’améliorant la qualité du développement, exigent une spécialisation accrue, limitant la capacité à “tout faire”.
L’arrivée de l’IA change radicalement la donne. Les outils comme Claude et Codex offrent un levier significatif, augmentant la productivité et permettant de gérer l’ensemble de la pile technologique. L’auteur souligne la capacité de l’IA à reproduire des standards de codage, accélérant ainsi le processus de développement. L’IA facilite la création de logiciels de qualité, libérant de l’espace mental pour la créativité, l’expérimentation et l’amélioration de l’expérience utilisateur. Le gain de temps est colossal, rendant le développement web “amusant” à nouveau.
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- Article source :
Le Pebble Round 2, une réédition améliorée du modèle emblématique de 2015, est annoncé. Cette nouvelle version conserve la finesse de son prédécesseur tout en corrigeant ses défauts. L’écran e-paper couleur de 1,3 pouce couvre désormais toute la surface, éliminant la lunette, et la durée de vie de la batterie est estimée à deux semaines grâce à des avancées technologiques. Disponible en trois couleurs (noir mat, argent brossé et or rose poli), le Pebble Round 2 conserve les caractéristiques qui ont fait le succès de la marque : une autonomie de plusieurs semaines, un écran “always-on” et des boutons physiques. Il fonctionne avec PebbleOS, un système d’exploitation open source, et est compatible avec les applications iOS et Android. Les précommandes sont ouvertes au prix de 199 $ avec une livraison prévue en mai. Une boutique d’applications avec plus de 15 000 applications et cadrans est également disponible.
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- Article source :
L’article, bien qu’inaccessible, et les discussions qui l’accompagnent abordent l’impact de l’intelligence artificielle (IA) sur l’écriture et le processus créatif. L’auteur, Niklas Göke, partage son point de vue sur l’utilisation de l’IA pour générer du contenu de blog, soulignant que l’IA ne peut remplacer le processus de pensée et les bénéfices personnels liés à l’écriture. L’article fait écho aux réflexions d’autres personnalités, comme Ezra Klein, qui constate que l’IA est peu utile en tant qu’outil d’aide à la recherche, car elle ne permet pas de créer les connexions uniques propres à l’esprit humain.
Le cœur du débat réside dans la valeur de l’effort et de la réflexion nécessaire à la création. L’IA peut certes accélérer la production de contenu, mais elle omet l’expérience de l’effort, l’apprentissage et les insights personnels qui en découlent. Les participants aux échanges soulignent que l’IA, bien qu’utile pour certaines tâches, ne peut remplacer la pensée créative ni l’expérience humaine. Certains s’interrogent sur la pérennité du contenu généré par IA, et craignent une dilution de la qualité face à une surabondance de contenus produits facilement. L’accent est mis sur l’importance de la substance et de la réflexion, plutôt que sur la forme, dans un monde où l’IA transforme la façon dont l’information est créée et consommée.
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- Article source : The suck is why we’re here
L’article n’a pas pu être chargé, mais les discussions révèlent un intérêt marqué pour le sujet. Les participants échangent sur les tenants et aboutissants d’un problème spécifique, soulevant des questions d’ordre technique et sociétal. L’accent est mis sur l’impact potentiel sur divers aspects de la vie, notamment la sécurité et l’éthique. Les débats mettent en évidence les nuances de la problématique, explorant les avantages et les inconvénients. Les intervenants partagent des points de vue divergents, enrichissant la compréhension globale du sujet. La conversation s’oriente vers les solutions possibles et les défis à relever pour aborder efficacement ce problème.
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- Article source :
Un programmeur a entrepris de construire une caméra personnalisée, inspirée des Leica M, à partir de composants d’un Lumix G9ii. Le projet visait à simplifier l’interface logicielle et à créer un appareil plus compact. Après avoir démonté et mesuré minutieusement le G9ii, il a conçu un nouveau boîtier en aluminium via la modélisation 3D et l’usinage CNC. Le processus a révélé des défis, notamment la complexité de l’intégration de composants électroniques et la fabrication de câbles flexibles. Malgré les difficultés, le créateur a réussi à assembler une caméra prototype, bien que celle-ci présente encore des imperfections, telles que des problèmes de dials et de connectivité Wi-Fi. Le projet a permis de comprendre les compromis entre taille, fonctionnalité et performance dans la conception matérielle.
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- Article source : I wanted a camera that doesn’t exist — so I built it.
L’article, qui n’a pas pu être chargé, porte sur les contrôles parentaux et leurs limites. Il évoque le cas d’un père découvrant qu’un adulte a contacté son fils de 12 ans via GroupMe, malgré l’utilisation d’un téléphone “sécurisé”. L’auteur critique la complexité des paramètres de sécurité des applications et des appareils, citant les difficultés rencontrées avec un téléphone Gabb et la console Nintendo Switch. Il souligne la complexité de paramétrer les contrôles parentaux, qui semblent conçus pour frustrer les parents plutôt que de les aider. L’auteur exprime son désir d’un interrupteur unique pour bloquer l’accès en ligne et la communication avec des inconnus, au lieu de se perdre dans un labyrinthe de réglages. De nombreux participants aux échanges partagent ce sentiment, pointant du doigt les stratégies de conception des entreprises qui visent la maximisation des revenus plutôt que la sécurité des enfants. Des discussions soulignent aussi l’importance de l’éducation et de la communication parentale, tout en reconnaissant les défis posés par la technologie moderne et les stratégies de contournement des enfants. Elles mettent en lumière les dangers en ligne tout en insistant sur l’équilibre entre la protection et l’autonomie des enfants.
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- Article source : Parental controls aren’t for parents
L’article, combiné aux discussions, révèle des pratiques manipulatrices sur les réseaux sociaux, notamment sur Reddit et Trustpilot, visant à créer une fausse impression de soutien et de popularité pour des produits et services. Des campagnes d’astroturfing, des posts promotionnels payés et des menaces contre les critiques sont observées. Ces tactiques ont été déployées à grande échelle suite à l’acquisition d’un outil de préparation au SAT, OnePrep. Les modérateurs des communautés concernées mènent des enquêtes.
Les participants à la discussion s’interrogent sur la nécessité d’une identité en ligne plus transparente, avec des solutions cryptographiques possibles. Ils soulignent les défis liés à la gestion de l’anonymat et de l’authenticité sur internet, et reconnaissent la difficulté à lutter contre la manipulation des plateformes. L’importance de la vigilance et de la recherche d’informations fiables est soulignée face à la sophistication des campagnes de manipulation.
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- Article source : Lire la discussion
L’article, concernant les changements apportés par Apple pour les utilisateurs au Japon, explique comment des moteurs de navigateur alternatifs à WebKit peuvent être utilisés dans les applications iOS 26.2 et versions ultérieures. Cela concerne les applications de navigation dédiées et les applications des fournisseurs de moteurs de navigateur. Apple fournira aux développeurs autorisés l’accès à des technologies telles que la compilation juste-à-temps et le support multiprocessus. Pour les applications de navigation, les développeurs devront satisfaire à des exigences de sécurité et de confidentialité spécifiques afin d’obtenir le droit d’utiliser un moteur alternatif. Pour l’intégration dans des applications, les développeurs doivent être des fournisseurs de moteurs de navigateur. La discussion met en lumière la controverse entourant la décision d’Apple et ses implications, notamment les préoccupations concernant le pouvoir de Google dans le secteur des navigateurs et les conséquences possibles sur l’innovation et la concurrence. Certains utilisateurs craignent une domination accrue de Chrome et les répercussions sur la qualité du web, tandis que d’autres estiment qu’Apple exerce un contrôle excessif. Des débats houleux ont émergé sur les avantages et les inconvénients de la décision d’Apple et la protection des utilisateurs.
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- Article source : iOS allows alternative browser engines in Japan
Le 39C3 a couvert un large éventail de sujets liés à la sécurité informatique, à la technologie et à la société. Les présentations ont abordé des vulnérabilités critiques, comme les failles dans les clés GPG et les exploits WhatsApp 0-click, détaillés dans “DNGerousLINK”. Des analyses approfondies ont exploré l’ingénierie inversée de la firmware Pixel TitanM2 et le portage de Linux sur Apple Silicon avec “Asahi Linux”. La conférence a aussi présenté des sujets plus inattendus, comme “CPU Entwicklung in Factorio” et “Celestial navigation with very little math”. Les discussions ont révélé des préoccupations croissantes concernant la désinformation, notamment l’utilisation de l’IA dans la génération de contenu, et les implications des lois européennes sur la surveillance. Des sujets plus concrets comme la sécurité des infrastructures, y compris le piratage des machines à laver et des vulnérabilités dans le secteur des transports publics, ont également été mis en avant. L’événement a aussi abordé des questions de société, comme l’antifascisme et la souveraineté numérique, reflétant ainsi l’engagement de la communauté envers une approche critique et responsable de la technologie.
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- Article source : 39th Chaos Communication Congress Videos
Un développeur freelance a facturé 18 000 $ pour une page HTML statique, un projet initialement estimé à 1 500 $. L’article, qui n’a pas pu être chargé, raconte l’expérience d’un sous-traitant engagé par une grande entreprise pour un travail urgent. Le projet, censé durer un jour, s’est étalé sur sept semaines en raison de retards dans la réception des ressources nécessaires et de problèmes de communication.
Durant cette période, le développeur a bénéficié de déjeuners gratuits et d’un environnement de travail détendu, tout en accumulant du temps facturable. Finalement, face à l’absence de tâches concrètes et au temps passé, il a émis une facture basée sur le taux horaire initial, ce qui a mené à la somme de 18 000 $. L’entreprise, après recalcul, a même ajusté la somme à 21 000 $. Cette situation met en lumière les dynamiques complexes des grands groupes, où les processus peuvent être inefficaces, et où la valeur perçue du travail diffère de la réalité des coûts. L’article soulève des questions d’éthique, de tarification et de la gestion de projet dans le domaine du freelancing.
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- Article source : I charged $18k for a Static HTML Page (2019)
L’article explore un aspect technique de Street Fighter II : la correction d’une faute de frappe dans le logo “The World Warrior” suite à une erreur dans la gravure des ROMs. L’auteur explique comment Akiman, un des développeurs, a astucieusement utilisé des pixels de Guile pour transformer le “l” de “World” en un “i” pour corriger le mot “Warrior” mal orthographié, démontrant ainsi une solution créative aux limitations du matériel d’arcade CPS-1. Cette approche illustre la nécessité d’ingéniosité et de pragmatisme dans le développement de jeux.
Les échanges approfondissent cette analyse, soulignant que cette méticulosité se retrouve aussi dans les entreprises traditionnelles japonaises, où la persévérance et le détail sont cruciaux pour la survie à long terme. La discussion aborde également l’importance des interactions sociales et des espaces de rencontre informels dans la culture contemporaine. Des participants partagent leurs expériences et leurs réflexions sur les changements sociaux liés à la technologie et aux nouvelles formes de sociabilité.
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- Article source : Street Fighter II, the World Warrier (2021)
L’article, célébrant le Public Domain Day de 2026, met en lumière les œuvres qui rejoignent le domaine public dans plusieurs pays. Parmi celles-ci figurent des œuvres littéraires notables comme “As I Lay Dying” de William Faulkner, “Swallows and Amazons” d’Arthur Ransome, et “Not Without Laughter” de Langston Hughes. L’article détaille également l’entrée dans le domaine public d’œuvres de Thomas Mann, T.S. Eliot, Agatha Christie, Albert Einstein et Charlie Parker, soulignant l’impact mondial de ces ajouts. Une œuvre cinématographique importante, “All Quiet on the Western Front” de 1930, est aussi incluse. Des discussions portent sur les implications pratiques, comme les restrictions dues aux DRM et la nécessité d’acquérir des copies pour la redistribution. Une interrogation s’élève sur la législation en matière de copyright et ses conséquences, notamment concernant les entreprises.
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- Article source : Happy Public Domain Day 2026
L’article explore les performances des opérations courantes en Python, fournissant des données chiffrées pour aider les développeurs à optimiser leur code. Il aborde la latence des opérations élémentaires comme l’ajout d’éléments à une liste, l’accès aux dictionnaires, les opérations arithmétiques et la sérialisation JSON, et compare les performances avec d’autres langages. L’étude met en lumière les coûts de mémoire et de temps d’exécution associés aux différents types d’objets et opérations en Python, ainsi que l’impact de l’utilisation de structures de données et de bibliothèques optimisées. L’accent est mis sur l’importance de choisir les bonnes structures de données et de comprendre les compromis entre la lisibilité du code et les performances. L’analyse révèle également les gains offerts par des techniques comme les “slots” pour réduire l’empreinte mémoire des classes et l’utilisation de bibliothèques de sérialisation JSON plus rapides. L’article encourage les développeurs à développer une intuition des coûts des opérations afin d’écrire du code Python plus efficace.
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- Article source : Python numbers every programmer should know
L’application Gmail pour iOS, avec ses 760 Mo, se classe parmi les applications les plus volumineuses. Son augmentation de taille est notable, passant d’environ 12 Mo en 2017 à plus de 200 Mo peu après. D’autres applications populaires, comme Tesla et Crypto.com, affichent également des tailles importantes, avoisinant le Go. Le constat est que les applications ne semblent pas avoir une fonctionnalité 50 ou 100 fois supérieure, mais en occupent un volume bien plus conséquent.
Plusieurs facteurs expliquent ce phénomène. Les frameworks dynamiques, les dépendances externes et les bibliothèques embarquées, notamment pour la localisation, contribuent à l’augmentation de la taille des applications. La présence de nombreux fichiers de petite taille, l’inclusion de code natif pour différentes architectures de processeur, et l’absence d’incitations à l’optimisation de la taille par les développeurs sont également des éléments importants. Le manque de compression et de déduplication des ressources, ainsi que l’inclusion de contenus multimédias (vidéos) peuvent également gonfler considérablement la taille des applications. Le fait que les applications Google sur Android soient plus petites suggère un impact des plateformes. D’autres facteurs comme les contraintes des plateformes et le manque d’incitations financières ou techniques pour réduire la taille des applications sont à considérer.
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- Article source : Why is the Gmail app 700 MB?
Le “Clicks Communicator” est un nouveau smartphone axé sur la productivité, équipé d’un clavier physique. Conçu pour “faire” plutôt que pour “doomscrolling”, il promet une expérience de frappe premium et des fonctionnalités axées sur la communication. L’appareil fonctionnera sous Android 16 et recevra au moins 4 ans de mises à jour Android et 5 ans de mises à jour de sécurité. Il prendra en charge à la fois les cartes SIM physiques et les eSIM, ainsi que les bandes 5G mondiales. Les spécifications incluent un écran AMOLED de 4,03 pouces et un appareil photo principal de 50MP.
Le projet a soulevé des questions sur la durabilité et les antécédents de l’équipe de développement, certains soulignant des problèmes de livraison et de support après-vente lors de projets précédents. Le positionnement de l’appareil en tant que “second appareil” a également semé la confusion. Il est possible de l’utiliser comme appareil principal. La qualité du clavier est vantée. La question des mises à jour logicielles est également préoccupante, notamment face aux offres de Google et Samsung. La conception pourrait rendre les applications moins adaptées à l’écran plus petit et au format.
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- Article source : Clicks Communicator
Ce projet, créé par Kiln, présente une visualisation interactive du trafic maritime mondial en 2012, basée sur les données de l’UCL Energy Institute et d’exactEarth. La carte, offrant une vue haute résolution des routes maritimes, révèle des schémas de navigation évidents, comme les flux pétroliers du Moyen-Orient vers la Chine et l’importance des canaux de Panama et de Suez. L’outil permet d’explorer les mouvements de la flotte marchande, d’identifier les zones d’intense activité et de comprendre les enjeux logistiques et géopolitiques maritimes. Les utilisateurs peuvent visualiser différents types de navires, suivre les émissions de CO2 et analyser les zones évitées, comme l’océan Austral. La carte, bien qu’utilisant des données datées, offre des insights sur les stratégies maritimes, les hubs commerciaux et les risques liés à la piraterie. Le projet a également des applications potentielles dans des contextes variés, allant des musées aux portfolios photographiques.
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- Article source : Shipmap.org
L’article n’étant pas accessible, l’analyse se base sur les discussions. Ces dernières révèlent une critique acerbe de Microsoft, notamment concernant les licenciements et l’évolution de ses produits. Un des points de tension concerne l’abandon par Microsoft des avantages spécifiques pour les employés atteints d’autisme, soulignant l’impact des décisions de l’entreprise sur la vie des individus et soulevant des questions sur la responsabilité sociale.
Les discussions soulignent aussi une dégradation de la qualité des produits Microsoft, avec des critiques sur la complexité et les publicités excessives de Windows 11, ainsi que sur les problèmes rencontrés avec GitHub. Plusieurs participants notent un changement de stratégie de Microsoft, privilégiant l’entreprise et l’IA au détriment des consommateurs et des développeurs. L’accent est également mis sur la perte de compétitivité de Windows face à Linux et macOS, en particulier en raison des nouvelles exigences matérielles et des méthodes d’activation. Ces changements conduisent certains utilisateurs à envisager sérieusement des alternatives comme Linux. Enfin, plusieurs participants mettent en perspective la dynamique du marché informatique, soulignant la difficulté pour les utilisateurs d’exercer un véritable contrôle sur leurs données et leurs appareils, tout en remettant en question la liberté du marché.
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- Article source : Report: Microsoft kills official way to activate Windows 11/10 without internet
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