Bloquer Internet Archive n'arrêtera pas l'IA, mais effacera les archives historiques du Web | Electronic Frontier Foundation Des éditeurs de presse majeurs, dont le New York Times et The Guardian, restreignent l'accès à Internet Archive (IA), la plus grande bibliothèque numérique mondiale. Cette démarche est motivée par la crainte que des entreprises d'IA n'utilisent leur contenu pour l'entraînement de modèles, une pratique qui, selon les éditeurs, enfreint le droit d'auteur et menace leurs revenus. Toutefois, cette riposte risque d'effacer des décennies d'archives historiques du web, pourtant vitales pour les journalistes, chercheurs et tribunaux, et souvent seul témoin fiable de la publication originale d'articles. Bien que la protection du droit d'auteur et des modèles économiques soit légitime, l'IA, en tant qu'organisation à but non lucratif, n'est pas un acteur commercial de l'IA. Son rôle d'archivage est reconnu comme un usage loyal. La complexité réside dans l'incapacité technique de distinguer les "bons" archivistes des "mauvais" "scrapers" d'IA, qui deviennent de plus en plus indétectables. Des voix s'élèvent pour souligner que l'IA elle-même, par sa position sur le `robots.txt` et certaines collaborations passées, a pu contribuer à cette tension. Un compromis suggéré serait un archivage différé, permettant aux éditeurs de monétiser l'actualité avant que le contenu ne devienne une ressource archivée publiquement. Ce débat met en lumière l'équilibre délicat entre la préservation de l'information, la souveraineté du contenu et les défis financiers de l'industrie médiatique à l'ère de l'IA. - **Discussion HN** : [Lire la discussion](https://news.ycombinator.com/item?id=47464818) - **Article source** : [Blocking the Internet Archive Won’t Stop AI, But It Will Erase the Web’s Historical Record | Electronic Frontier Foundation](https://www.eff.org/deeplinks/2026/03/blocking-internet-archive-wont-stop-ai-it-will-erase-webs-historical-record)
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Tag : #vieprivee • 2 articles • Page 1 sur 1Jeux Vidéo : PEGI 16 pour les Loot Boxes en Europe L'organisme européen de classification des jeux vidéo PEGI imposera une classification minimale de 16 ans aux jeux comportant des "loot boxes" à travers l'Europe, y compris au Royaume-Uni, à partir de juin. Ces mécanismes, qui permettent d'acheter des objets virtuels mystère avec de l'argent réel, sont de plus en plus perçus comme brouillant la frontière avec le jeu de hasard. La nouvelle classification pourra même atteindre 18 ans dans certains cas, et s'étendra à d'autres éléments comme les NFT (18 ans) et les passes de combat payants (12 ans). Si cette mesure est saluée comme un progrès pour mieux informer les parents, des critiques soulignent son application non-rétroactive, qui ne protégera pas les enfants jouant déjà aux titres existants. Au Royaume-Uni, le gouvernement a choisi de ne pas classer les loot boxes comme des jeux de hasard, préférant s'appuyer sur l'auto-régulation de l'industrie, jugée souvent insuffisante. Les discussions soulignent que ces systèmes exploitent des manipulations psychologiques similaires à celles du jeu d'argent, qui peut devenir particulièrement destructeur lorsqu'il est constamment accessible via les appareils mobiles. L'efficacité des classifications dépendra de la vigilance parentale, certains plaidant pour des régulations plus fermes, comme des plafonds de dépense ou des délais de remboursement pour contrer l'aspect addictif de ces mécaniques. - **Discussion HN** : [Lire la discussion](https://news.ycombinator.com/item?id=47371692) - **Article source** : [Games with loot boxes to get minimum 16 age rating across Europe](https://www.bbc.com/news/articles/cge84xqjg5lo)